一:定义:
Strategy:Define a family of algorithms, encapsulate each one, and make them interchangeable. Strategy lets the algorithm vary independently from clients that use it.
二:引入
假设现在要设计一个贩卖各类书籍的电子商务网站的购物车(Shopping Cat)系统。一个最简单的情况就是把所有货品的单价乘上数量,但是实际情况肯定比这要复杂。
比如:
由于有这样复杂的折扣算法,使得价格计算问题需要系统地解决。
方案一:业务逻辑放在各具体子类
问题:每个子类必须都各自实现打折算法,即使打折算法相同。所以code reuse不好
方案二:
toSalePrice方法是比较容易change的地方,如果策略复杂用if判断比较乱,并且策略修改或增加时需改变原代码。
方案三:策略模式
code reuse时最好用合成(HAS-A)而不用(IS-A),更加灵活。
您还没有登录,请您登录后再发表评论
c++设计模式-行为型模式-策略模式;qt工程;c++简单源码; 策略(Strategy)模式的定义:该模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,且算法的变化不会影响使用算法的客户。策略模式属于...
C#面向对象设计模式 (行为型模式) Strategy 策略模式 视频讲座下载
C#面向对象设计模式纵横谈(23):(行为型模式) Strategy 策略模式
在策略模式(Strategy Pattern)中一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为型模式。
在这里与各位分享本人从网络上下载的C#面向对象设计模式纵横谈系列视频,共有25节,除了第一节需要各位贡献一点资源分以作为对本人上传资源的回馈,后面的其他资源均不需要... 这是第23节:行为型模式Strategy策略模式
2.3.3 策略模式 29 2.4 修饰用户界面 29 2.4.1 透明围栏 29 2.4.2 Monoglyph 30 2.4.3 Decorator 模式 32 2.5 支持多种视感标准 32 2.5.1 对象创建的抽象 32 2.5.2 工厂类和产品类 33 2.5.3 Abstract Factory 模式 ...
在策略模式(Strategy Pattern)中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为型模式。 在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变而改变的 context 对象。...
5.9 STRATEGY(策略)——对象行为型模式 5.10 TEMPLATE METHOD(模板方法)——类行为型模式 5.11 VISITOR(访问者)——对象行为型模式 5.12 行为模式的讨论 第六章 结论 6.1 设计模式将带来什么 6.2 一套通用的...
行为型简介职责链模式(ChainofResponsibility)命令模式(Command)解释器模式(Interpreter)迭代器模式(Iterator)中介者模式(Mediator)备忘录模式(Memento)观察者模式(Observer)状态模式(State)策略模式(Strategy)模板...
NULL 博文链接:https://quicker.iteye.com/blog/564116
策略模式(Strategy) 用意:有一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使他们可以相互替换。使用哪种策略,客户端知道。
创建型: 1. 单件模式(Singleton Pattern) 2. 抽象工厂(Abstract Factory) 3.... 4.... 5....结构型: ... 策略模式(Strategy Pattern) 22. 访问者模式(Visitor Pattern) 23. 状态模式(State Pattern)
这是JAVA设计模式中属于行为模式的部分,包括Template(模板模式)、Chain of Responsibility(责任链模式)、Memento(纪念品模式)、Mediator(中介模式)、Strategy(策略模式)、State 、Observer(观察者模式)、Visitor...
在策略模式(Strategy Pattern)中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为型模式。 策略模式java-demo 在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变而改变的 ...
单例模式源码java DesignPattern 在个人自学阶段的23种设计模式代码的全部实现,全部使用Java编写,其中还包括各个设计模式在源码中的使用,每种设计模式都举了一个...策略模式 State-------->状态模式 Observer-
讲 师:李建忠 上海祝成信息科技... C#面向对象设计模式纵横谈(23):(行为型模式) Strategy 策略模式 C#面向对象设计模式纵横谈(24):(行为型模式) Visitor 访问者模式 C#面向对象设计模式纵横谈(25):设计模式总结
NULL 博文链接:https://jacky-dai.iteye.com/blog/1132058
设计模式体现的是一种思想,而思想则是指导行为的一切,理解和掌握了设计模式,并不是说记住了23种(或更多)设计场景和解决策略(实际上这也是很重要的一笔财富),实际接受的是一种思想的熏陶和洗礼,等这种思想...
策略模式( Strategy ) 模板方法模式( Template Method ) 观察者模式( Observer ) 迭代子模式( Iterator ) 责任链模式( Chain of Responsibility ) 命令模式( Command ) 备忘录模式( Memento ) 状态...
相关推荐
c++设计模式-行为型模式-策略模式;qt工程;c++简单源码; 策略(Strategy)模式的定义:该模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,且算法的变化不会影响使用算法的客户。策略模式属于...
C#面向对象设计模式 (行为型模式) Strategy 策略模式 视频讲座下载
C#面向对象设计模式纵横谈(23):(行为型模式) Strategy 策略模式
在策略模式(Strategy Pattern)中一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为型模式。
在这里与各位分享本人从网络上下载的C#面向对象设计模式纵横谈系列视频,共有25节,除了第一节需要各位贡献一点资源分以作为对本人上传资源的回馈,后面的其他资源均不需要... 这是第23节:行为型模式Strategy策略模式
2.3.3 策略模式 29 2.4 修饰用户界面 29 2.4.1 透明围栏 29 2.4.2 Monoglyph 30 2.4.3 Decorator 模式 32 2.5 支持多种视感标准 32 2.5.1 对象创建的抽象 32 2.5.2 工厂类和产品类 33 2.5.3 Abstract Factory 模式 ...
在策略模式(Strategy Pattern)中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为型模式。 在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变而改变的 context 对象。...
5.9 STRATEGY(策略)——对象行为型模式 5.10 TEMPLATE METHOD(模板方法)——类行为型模式 5.11 VISITOR(访问者)——对象行为型模式 5.12 行为模式的讨论 第六章 结论 6.1 设计模式将带来什么 6.2 一套通用的...
行为型简介职责链模式(ChainofResponsibility)命令模式(Command)解释器模式(Interpreter)迭代器模式(Iterator)中介者模式(Mediator)备忘录模式(Memento)观察者模式(Observer)状态模式(State)策略模式(Strategy)模板...
NULL 博文链接:https://quicker.iteye.com/blog/564116
策略模式(Strategy) 用意:有一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使他们可以相互替换。使用哪种策略,客户端知道。
创建型: 1. 单件模式(Singleton Pattern) 2. 抽象工厂(Abstract Factory) 3.... 4.... 5....结构型: ... 策略模式(Strategy Pattern) 22. 访问者模式(Visitor Pattern) 23. 状态模式(State Pattern)
这是JAVA设计模式中属于行为模式的部分,包括Template(模板模式)、Chain of Responsibility(责任链模式)、Memento(纪念品模式)、Mediator(中介模式)、Strategy(策略模式)、State 、Observer(观察者模式)、Visitor...
在策略模式(Strategy Pattern)中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为型模式。 策略模式java-demo 在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变而改变的 ...
单例模式源码java DesignPattern 在个人自学阶段的23种设计模式代码的全部实现,全部使用Java编写,其中还包括各个设计模式在源码中的使用,每种设计模式都举了一个...策略模式 State-------->状态模式 Observer-
讲 师:李建忠 上海祝成信息科技... C#面向对象设计模式纵横谈(23):(行为型模式) Strategy 策略模式 C#面向对象设计模式纵横谈(24):(行为型模式) Visitor 访问者模式 C#面向对象设计模式纵横谈(25):设计模式总结
NULL 博文链接:https://jacky-dai.iteye.com/blog/1132058
设计模式体现的是一种思想,而思想则是指导行为的一切,理解和掌握了设计模式,并不是说记住了23种(或更多)设计场景和解决策略(实际上这也是很重要的一笔财富),实际接受的是一种思想的熏陶和洗礼,等这种思想...
策略模式( Strategy ) 模板方法模式( Template Method ) 观察者模式( Observer ) 迭代子模式( Iterator ) 责任链模式( Chain of Responsibility ) 命令模式( Command ) 备忘录模式( Memento ) 状态...