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行为型模式--策略模式(Strategy)

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一:定义:

Strategy:Define a family of algorithms, encapsulate each one, and make them interchangeable. Strategy lets the algorithm vary independently from clients that use it.

二:引入

假设现在要设计一个贩卖各类书籍的电子商务网站的购物车(Shopping Cat)系统。一个最简单的情况就是把所有货品的单价乘上数量,但是实际情况肯定比这要复杂。

比如:

  • 本网站可能对所有的儿童类图书实行每本一元的折扣;
  • 对计算机类图书提供每本7%的促销折扣,而对电子类图书有3%的折扣;
  • 对其余的图书没有折扣。
  • 未来可能还会有新的打折策略。

由于有这样复杂的折扣算法,使得价格计算问题需要系统地解决。

  

            方案一:业务逻辑放在各具体子类

/**//*
*各子类实现销售价格算法
*/

public abstract class Book ...{
    
private double price;
    
private String name;
    
    
public String getName() ...{
        
return name;
    }

    
public void setName(String name) ...{
        
this.name = name;
    }

    
public double getPrice() ...{
        
return price;
    }

    
public void setPrice(double price) ...{
        
this.price = price;
    }


    
public abstract double getSalePrice() ;
    
}


public class CsBook extends Book...{
      
public CsBook(String name,double price)
      
...{
        
this.setName(name);
        
this.setPrice(price);
      }

      
      
public double getSalePrice()
      
...{
          
return this.getPrice()*0.93;
      }

}


public class ChildrenBook extends Book ...{
    
    
public ChildrenBook(String name, double price) ...{
        
this.setName(name);
        
this.setPrice(price);
    }


    
public double getSalePrice() ...{
        
return this.getPrice() - 1;
    }

}


public class Client ...{

    
public static void main(String args[])
    
...{
        Book csBook1
=new CsBook("Think in java",45);
        Book childrenBook1
=new ChildrenBook("Hello",20);
        
        System.out.println(csBook1.getName()
+":"+csBook1.getSalePrice());
        System.out.println(childrenBook1.getName()
+":"+childrenBook1.getSalePrice());
    }

}

问题:每个子类必须都各自实现打折算法,即使打折算法相同。所以code reuse不好

方案二:

//把打折策略代码提到父类来实现code reuse
public abstract class Book ...{
    
private double price;
    
private String name;
    
    
public String getName() ...{
        
return name;
    }

    
public void setName(String name) ...{
        
this.name = name;
    }

    
public double getPrice() ...{
        
return price;
    }

    
public void setPrice(double price) ...{
        
this.price = price;
    }


//    销售价格
    public static double toSalePrice(Book book)
    
...{
        
if (book instanceof ChildrenBook)
        
...{
            
return book.getPrice()-1;
        }

        
else if (book instanceof CsBook)
        
...{
            
return book.getPrice()*0.93;
        }

        
return 0;
    }

}



public class Client ...{

    
    
public static void main(String args[])
    
...{
        Book csBook1
=new CsBook("Think in java",45);
        Book childrenBook1
=new ChildrenBook("Hello",20);
        System.out.println(csBook1.getName()
+":"+Book.toSalePrice(csBook1));
        System.out.println(childrenBook1.getName()
+":"+Book.toSalePrice(childrenBook1));
    }

}

 toSalePrice方法是比较容易change的地方,如果策略复杂用if判断比较乱,并且策略修改或增加时需改变原代码。

 

方案三:策略模式

code reuse时最好用合成(HAS-A)而不用(IS-A),更加灵活。 

public abstract class Book ...{
    
private double price;
    
private String name;
    
private DiscountStrategy discountStrategy;//折扣策略
    
    
public String getName() ...{
        
return name;
    }

    
public void setName(String name) ...{
        
this.name = name;
    }

    
public double getPrice() ...{
        
return price;
    }

    
public void setPrice(double price) ...{
        
this.price = price;
    }

    
    
public DiscountStrategy getDiscountStrategy() ...{
        
return discountStrategy;
    }

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